ART KNOWLEDGE PLANETARIUM
Material Sphere
15人の仕事を、色・かたち・繰り返しからたどる。
球の陰影と模様はCSS。1目盛りは画面上の4ピクセルです。
空間の次元
横・縦の2つの値を、そのまま画面へ写します。
模様の動き
時間は空間の軸とは別です。開始位置からCSSが模様を動かします。
4次元空間と「3次元+時間」を混同しません。
同じ菱形を少しずつ異なる色で並べ、暖色・寒色と明暗を対比する。
資料をもとにした表現の試作です。原作の複製でも、作者本人の作品でもありません。
人物の背景・参考資料
- 所蔵される菱形模様の試作はRayが紙のコラージュで作ったものと記録される。灰色の階調と多色の対比が検討された。
House of Cards Mock-up Process — Eames Institute - House of Cards製品自体はCharlesとRayの共同設計。カードの切り込みで組み立てられる。
Small House of Cards — Eames Office
特定の試作と共同製品の作者を区別する。配色の良さを数値の大小でランキングしない。
色はこの試作の選択値です。原作から採色した値ではありません。
出力先と検算記録
- Plumeria / CSS — 表示に接続
- 画像 — 変換処理は未接続
- SVG — 変換処理は未接続
- Canvas — 変換処理は未接続
- Three.js — 変換処理は未接続
共通の数値データから、出力先ごとの描画へ分岐します。PlumeriaはCSSのビルドに使います。別の出力形式で同じ見た目になることは、別途検証が必要です。
数理側では38定理を検査し、公理依存は0です。芸術性・人物の歴史・ブラウザーの速さを証明した、という意味ではありません。
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